indie games

Stranger Things virou game para PC

A Netflix, vez ou outra, emplaca uma série original de grande sucesso em seu catálogo. O destaque da vez é Stranger Things, que traz o desaparecimento do jovem Will Byers em meio a uma atmosfera misteriosa. A série é realmente muito boa e não demorou até três fãs criarem uma versão em formato de game.

No jogo “tributo” para PC, usando uma mecânica point-and-click (aponte e clique), o jogador deve procurar o jovem Will, enquanto investiga os acontecimentos sobrenaturais que estariam acontecendo no vilarejo fictício de Hawkins, nos EUA. O título funciona no Windows, Linux e Mac OS X. Não se anime muito, dura apenas 10 minutos.

Planet Coaster: um simulador de parques de diversão no Steam

Há algum tempo, falamos brevemente de Rollercoaster Tycoon aqui no BitBlog. É curioso como um game feito originalmente por uma única pessoa tornou-se febre, criando um novo gênero de simulação. Embora a franquia tenha esfriado com o passar do tempo, o estúdio Frontier Developments – que colaborou com a mesma – está prestes a lançar um sucessor espiritual. Planet Coaster promete ser o simulador definitivo de parques de diversão. Em 17 de novembro, quando será lançado para Windows via Steam, vamos descobrir se o projeto merece todo esse hype.

Independência

“Nós estaremos publicando, por conta própria, Planet Coaster. Ninguém vai interferir no nosso trabalho. Estamos fazendo o game que nós queremos.”

A frase acima veio de Jonny Watts, diretor criativo do estúdio, em conversa com a edição inglesa da MCV. A declaração remete a alguns lançamentos passados da série Rollercoaster Tycoon, que precisou da grana de empresas como a Atari e a LucasArts para se tornar realidade. Planet Coaster nasceu como projeto indie, teve campanha no Kickstarter (levantando mais de £35.000), e contou com o feedback dos financiadores para evoluir até o produto final. O pessoal da Frontier está bem otimista, a propósito.

Imagem de montanha-russa sob o oceano

O visual lembra um pouco a arte de Sea of Thieves, da Rare

Gerando hype

Quais as inovações, precisamente, deste game? Em primeiro lugar, a ideia é se aproximar da realidade: qualquer ação realizada no parque de diversões que você gerencia vai refletir, instantaneamente, na reação das pessoas. Se há milhares de indivíduos frequentando o parque, cada um deles vai expressar nitidamente o seu sentimento em relação a cada decisão sua, qualquer que seja. Logo, se você fizer besteira, vai saber bem rápido… É o chamado “gerenciamento de multidões”, algo ainda não explorado no gênero.

Imagem de montanha-russa vista de cima

Visual caprichado de Planet Coaster chama atenção

Qual a graça de construir seu próprio parque se não é possível compartilhar com outras pessoas? Este recurso estará presente via Steam Workshop e promete ser um dos pontos altos. Por enquanto, o jogo está previsto apenas para Windows, mas vai trazer suporte a português. O game está em pré-venda no Steam e quem adquirir poderá experimentar uma versão beta antes do lançamento em novembro. Abaixo, veja o trailer e tire suas próprias conclusões.

Conheça 5 games que foram desenvolvidos por uma única pessoa

A jornada de um desenvolvedor / designer de games é desafiadora, principalmente no Brasil, onde faltam incentivos. Embora vários cursos (inclusive de graduação) se popularizem cada vez mais, ainda são poucos os que prosperam por aqui. E quando o desenvolvimento é composto por uma única pessoa? O BitBlog listou, na coluna Bastidores desta quinzena, alguns títulos famosos que foram feitos por apenas um (isso mesmo) corajoso. Quem sabe o post não serve de motivação para você, não é mesmo?


Minecraft

Minecraft Education Edition

Minecraft tornou-se um universo próprio, sendo usado inclusive como ferramenta educativa

É difícil de acreditar que este aqui, um dos cinco games mais vendidos de todos os tempos, tenha começado de forma tão humilde. Markus Persson, um programador sueco, é o responsável por criar a famosa versão alpha de Minecraft. A partir daquele momento, o mundo conheceu o jogo, novas pessoas integraram o time e… Você sabe como termina: mais de 106 milhões de cópias vendidas (dados de julho de 2016) entre PC, consoles e smartphones.

Stardew Valley

Não, não tem RPG Maker aqui!

Não, não tem RPG Maker aqui!

Considerado por muitos o maior jogo indie de 2016, Stardew Valley é mais um exemplo da perseverança de uma alma solitária. O projeto demorou três anos, mas valeu a pena: em menos de seis meses, já são mais de 1,4 milhão de unidades vendidas. O trabalho do desenvolvedor Eric Barone lembra os melhores dias de Harvest Moon no SNES. Esqueça a cara “RPG Maker” – até porque o XNA foi a ferramenta usada – e você poderá descobrir um novo vício.

Tetris

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Inocente e viciante: Tetris vem até instalado em televisão

O possível primeiro game que seus pais – ou até avós, no meu caso – jogaram também foi feito por uma pessoa. O designer russo Alexey Pajitnov trabalhava na Russian Academy of Science quando lançou seu projeto, em junho de 1984. A ideia do nome é uma combinação de “tetra” (os blocos que caem possuem, todos, quatro elementos) e “tênis”. O resultado é surpreendente: mais de 170 milhões de cópias vendidas em toda a franquia, sendo 70 milhões unidades físicas e os 100 milhões restantes em formato digital para smartphones. A maior parte do sucesso veio apenas com o lançamento do Game Boy, em 1989, que teve a sua própria versão e chacoalhou a indústria por inteiro. A propósito, Tetris vai ganhar filme em 2017. Bizarro é pouco…

Rollercoaster Tycoon

Aquele momento 1999 do post

Aquele momento 1999 do post

O simulador mais querido da década de 90 foi fruto do programador escocês Chris Sawyer, que modificou elementos de trabalhos anteriores para incorporar montanhas-russas. O jogo original saiu em 1999 para Windows PC, e logo ganhou versões para Xbox, Nintendo 3DS, Mac OS X, iOS e Android. Somando os cinco títulos da série, são mais de 9 milhões de cópias vendidas globalmente.

No Heroes

Para não ficar apenas nos games mais famosos, resolvi colocar um projeto que está sendo feito por um talentoso desenvolvedor. Tiago, um português, vem cuidando sozinho de No Heroes desde 2011. É um projeto em grande evolução, como é possível perceber em suas atualizações no YouTube. Fazer um FPS (tiro em primeira pessoa) não é para qualquer um. O Unity foi o motor de jogo escolhido. O título será free-to-play sem microtransações (!), havendo apenas a venda de skins para os equipamentos. Ainda não há data de lançamento prevista para o game, que chegará à Steam “em breve” como Early Access.

Bônus: o multiplayer de GoldenEye 007 (N64)

Goldeneye 007 - N64 - Multiplayer

Eita, saudade

Para muitos, GoldenEye 007 é o melhor FPS de todos os tempos. Mas você sabia que o famoso modo multiplayer foi feito por um único desenvolvedor, e em apenas um mês? Escondido da Nintendo, Steve Ellis implementou tudo e só avisou quando o modo estava pronto, em cima da data de lançamento do game. O cara é, no mínimo, talentoso, concorda?


Algo em comum entre os projetos acima (exceto o “bônus” de GoldenEye): todos eles demoraram. Portanto, se você quer desenvolver jogos sozinho de qualquer jeito, lembre: persistência e auto-motivação são as chaves para o sucesso.

Inside, sucessor de Limbo, chega à Steam

Após uma recepção calorosa na conferência do Xbox na E3 2016, Inside chegou ao One no final de junho e, nesta quinta-feira, ao PC/Steam. O game foi eleito o melhor indie da feira pelo Game Critics Awards, tendo ainda uma média de 9,2 no Metacritic. Portanto, vale conferir, né?

Em Inside, um garoto está caminhando por uma floresta sombria. Após fugir de cães raivosos, ele descobre que cientistas estão realizando experimentos em corpos. A partir daí, o enredo muda completamente. É preciso resolver puzzles em tempo hábil, se não o personagem morre. Veja abaixo o trailer.

Confira a nossa cobertura da E3 2016, direto de Los Angeles

Quer ver a E3 deste ano de um jeito diferente? Acompanhe com a gente. A maior feira de videogames do mundo vai acontecer em junho e o BitBlog estará cobrindo tudo ao vivo, direto de Los Angeles.

O evento propriamente dito vai durar apenas três dias, mas antes disso as maiores empresas da indústria costumam fazer suas próprias conferências. Por isso, a cobertura do BitBlog será maior, de 12 a 17 de junho. Em todos estes dias, transmitiremos ao vivo, em nossa página do Facebook, o Jornal da E3, às 11h30 da manhã (horário de Brasília). Ele trará um resumo das novidades e também vamos atualizar vocês sobre o que jogamos, o que mais gostamos e o que chamou atenção, além de informações de bastidores.

E3 2015 - Conferência UbisoftGrandes conferências, anúncios e surpresas: chegou o melhor momento do ano para gamers

O BitBlog vai mostrar todas as novidades das conferências da Sony, direto do The Shrine Hall, em um post no site + transmissão no Twitter. O evento da Microsoft funcionará de forma similar. De olho nos PC gamers, também fomos convidados para a PC Gaming Show 2016, direto do The Theatre. Já a Nintendo, que optou por algo mais modesto neste ano, terá nossa cobertura direto do pavilhão do LA Convention Center.

Abaixo, veja um resumo da nossa cobertura ao vivo. Queremos você participando com a gente! Portanto, podem mandar comentários, sugestões e perguntas. Lembrando que todos os horários seguem o fuso de Brasília. E, além dos eventos abaixo, lançaremos conteúdo no site, que vai ficar com a cara da E3. Também é importante destacar que outras pautas podem surgir na agenda de última hora e vamos fazer o possível para buscar as informações mais interessantes para nossos leitores.

AGENDA

Domingo, 12 de junho

  • Conferência da EA (EA Play)
    • Onde? Já terminou, veja aqui no site
    • Formato? Vídeo oficial do evento + cobertura em tempo real
    • O que foi falado? Trailers dos novos jogos da empresa, como Titanfall 2 e o novo Battlefield

Segunda, 13 de junho

  • 11:30 – Jornal da E3
    • Onde? Na página do BitBlog no Facebook
    • Formato? Vídeo ao vivo
    • O que será falado? O que jogamos no dia anterior (Titanfall 2, Battlefield 1) e as expectativas do dia
  • 13:30 – Conferência do Xbox
    • Onde? No próprio site do BitBlog
    • Formato? Vídeo oficial do evento + cobertura em tempo real
    • O que será falado? Anúncio de novos jogos para Xbox One e Windows 10, além do possível anúncio de novo modelo do Xbox
  • 15:30 -PC Gaming Show 2016
    • Onde? No próprio site do BitBlog
    • Formato? Vídeo oficial do evento + cobertura em tempo real
    • O que será falado? Novos games para PC e novidades de realidade virtual
  • 17:00 – Conferência da Ubisoft
    • Onde? No próprio site do BitBlog
    • Formato? Vídeo oficial do evento + cobertura em tempo real
    • O que será falado? For Honor, Watch Dogs 2, novo Ghost Recon e possíveis surpresas
  • 22:00 – Conferência do PlayStation
    • Onde? No próprio site do BitBlog
    • Formato? Vídeo oficial do evento + cobertura em tempo real
    • O que será falado? Anúncio de novos jogos para PS4 e PS VR, além do possível anúncio de novo modelo do PS4

Terça, 14 de junho

  • 11:30 – Jornal da E3
  • 13:00 – Transmissão da Nintendo – novo The Legend of Zelda (Wii U)
    • Onde? No próprio site do BitBlog
    • Formato? Vídeo oficial do evento + cobertura em tempo real
    • O que será falado? Tudo sobre o novo Zelda, em edição para Wii U

Quarta, 15 de junho

  • 11:30 – Jornal da E3

Quinta, 16 de junho

  • 11:30 – Jornal da E3
    • Onde? Na página do BitBlog no Facebook
    • Formato? Vídeo ao vivo
    • O que será falado? Tudo que jogamos no segundo dia de E3, nossa passagem pelo estande da Square Enix, o que rolou no festival indie MIX e as expectativas do dia

Sexta, 17 de junho

  • 11:30 – Jornal da E3
    • Onde? Na página do BitBlog no Facebook
    • Formato? Vídeo ao vivo
    • O que será falado? Tudo que jogamos no último dia de E3, o que rolou no estande da Alienware e, para encerrar, os bastidores do evento

Acompanhe com a gente! #BitBlogNaE3

Bear Simulator: um game sobre… ursos

Ainda surpreso com o sucesso de Goat Simulator, que permite controlar uma cabra assassina? Eis que apareceu mais um simulador bizarro.

Bear Simulator chegou na última sexta-feira à Steam. No papel de um urso, corra por florestas, montanhas e praias, enfrentando animais, entre outras atividades típicas de um predador. O título alcançou mais de US$ 100 mil de financiamento coletivo através do Steam Greenlight em 2014. Na internet, o “jogo” enfrenta uma reação “ame ou odeie” de quem já jogou.

O título está disponível para Windows, Linux, SteamOS e Mac OS X por R$ 27,99. Veja o trailer:

Stardew Valley lidera vendas na Steam

Um desenvolvedor resolve fazer, por conta própria, o seu próprio game. Após mais de três anos de trabalho, finalmente o resultado vê a luz do dia. Stardew Valley chegou ao Steam neste final de semana e já está arrancando elogios do público, com direito à liderança de vendas na loja.

Feito em C# e XNA, o game do desenvolvedor Eric Barone agrada, lembrando os melhores dias de Harvest Moon no SNES. No papel de um menino ou uma menina, é possível cuidar de animais e plantações em uma fazenda, se relacionando com outros 30 personagens. Uma caverna gerada aleatoriamente para cada jogador permite maiores desafios, com a presença de monstros que guardam minerais preciosos.

Fazer um jogo sozinho não é fácil. Quando o resultado – mesmo nestas condições – é positivo, vale a pena conferir. Abaixo, o trailer de Stardew Valley.

 

Não, o jogo não foi feito no RPG Maker

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